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[扩充]守军云雀

连续几次deckcheck上的扩充牌表,吸引我的都是云雀,于是最近尝试的套牌中云雀的戏份很重,有杜兰Rock里加云雀做后期的尝试,有和替身妖的无限牺牲combo的尝试,综合其他一些掺了云雀的思路,有了那么一套牌,其实本来最开始是准备以蛇(Mystic Snake)做主角的,但后来发现蛇和瞬时闪动固然是强力的组合,但还是唱不了主角,于是还是作为Aggro-Control中的小小的控制要素

最后这套牌的命名是守军云雀,最开始理所当然的蛇+闪动,和云雀的班特色,后来想到的,云雀-替身妖combo中的常见配件Bonded Fetch 也是个守军,还有经常为云雀把守地面要到的Wall of Omens,有了这两支优秀的守军,很和谐地就可以上满蔓生城垛 Overgrown Battlement ,然后加入了相当适合此套牌的动物园祭祀

云雀套经常有的问题就是进攻不给力,没有这真正优秀的进攻者,云雀本身虽是4攻又不怕死的大飞机,但通常要竖着留作阻挡和威慑,尤其是套牌里蓝绿白三色各一支守军,更加显得进攻不力,最后加了4张,艾紫培大流氓和贝西锤子各2,都是很优秀的攻中带守的单卡

最后就是几张一张的牌了,配合弃牌的斯奎,云雀套中的常客传惑师,回归自然裂片妖(或许夸萨里群法师是个更好的选项),找锤子用的煅石密教徒,最有趣的就是一张杜兰了,因为低语树丛这块3色树林的存在,使得现在凡是绿色多的套牌,很容易编上找地地就能轻松混黑混白,再加上杜兰也是云雀掘坟的一个优秀选项,于是在这里添了一个杜兰,也仰仗动物群祭祀可以翻生物

不得不感叹班特以及班特混黑色组的生物的超高质量(几乎就是5色了喂),放弃了很多诱人的想法,杜兰,窝心鼓动,神粪,煅石密教徒,圣物骑士,太多优秀的选择可以调整进入这套牌的主牌了,过两个月就算失去了瞬时闪动这个大杀器和bonded fetch这个非常符合主题的滤牌者,应该还是有战斗力的

没有准备坟场策略,一个是找不到位置,一个是MWS上致命的坟场策略的套牌还没怎么见识到

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
3 [TSP] Island (4)
2 [ALA] Seaside Citadel
4 [SHM] Mystic Gate
4 [ZEN] Misty Rainforest
3 [LRW] Plains (1)
3 [10E] Treetop Village
1 [TSP] Forest (4)
2 [MOR] Murmuring Bosk
3 [FUT] Horizon Canopy
// Creatures
4 [M11] Fauna Shaman
4 [TSB] Mystic Snake
3 [MOR] Reveillark
3 [LRW] Mulldrifter
3 [FUT] Bonded Fetch
// Spells
// Sideboard
SB: 1 [TSP] Harmonic Sliver
SB: 1 [ARB] Behemoth Sledge
SB: 2 [ALA] Hindering Light
SB: 3 [WWK] Kor Firewalker
SB: 2 [ZEN] Summoning Trap
SB: 2 [WWK] Dispel
SB: 1 [M11] Day of Judgment
SB: 3 [10E] Wrath of God

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[标准]纯绿奥扎奇[M11]

听说M11的绿泰坦 非常给力,180RMB无限收,国外报价直逼40刀,本来还没想通,后来转念一想,不对呀,M11还有木灵展势,甚至还有小号的城市引路人 ,这绿色爆费实在过于给力,恰逢目前T2标准中之前就有的各种优秀爆费组件,随手组一套标准套牌,那是相当给力

一般的爆费已经不足以满足这强大的爆费能力了,果断上大哥三兄弟,备牌没有多想,fog和living destiny对快攻苟一下,再加点针对的解就ok了,顺带一提,M11中还提供了很给力的绿色对抗反击的Autumn Veil 来补偿缺席的草泥马,至少在这里比草泥马什么的强太多了

套牌未经推敲,因为单色的思路很难有更好的选择,也没看到哪里需要混色的,至少MWS上玩了几盘没碰到什么bad match

顺便测试很给力的WP插件

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
14 [ZEN] Forest (4a)
1 [WWK] Eye of Ugin
1 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [ZEN] Misty Rainforest
// Creatures
// Spells
4 [WWK] Explore
4 [M11] Cultivate
4 [ROE] All Is Dust
// Sideboard
SB: 2 [ZEN] Mold Shambler
SB: 3 [ROE] Living Destiny
SB: 3 [M11] Autumn Veil
SB: 2 [M11] Acidic Slime
SB: 2 [M10] Pithing Needle
SB: 3 [M10] Windstorm
微调:测试中被UG TurboLand 的 Roil Elemental 日得神志不清了……备牌加上打飞机。。另外地壳边境很烦,加了针,顺便扎杰斯什么的,不过貌似M11没针了……也没龙卷风可以打飞机了= =虽然那个1G打一个飞机也能用用就是了

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[扩充]惩戒卡普 – punishingKavu

这次的原创Deck强度非常不错,几乎是我有史以来原创的最强的deck了,唯一的缺陷是经常用光基本地= =也或许比较怕炸地,毕竟只有4蛇和22地,其中还6找,或许应该加块地?
此Deck从我某次被Punishing Fire和加血地打得火大以后开始构筑,既然要发扬加血地的精神,很干脆地加入掠食卡普和火热正义,为了找加血地,放了圣物骑士,于是一不做二不休再放上莲花蛇,根据naya的色组,加了一套naya的生物,然后发现咒语质量非常高,于是果断按CharmZoo的做法,混蓝加先人预示,最后加上彩华祈愿找备牌后,这么一套有点CharmZoo影子的很有特色的Deck就出炉了,备牌策略很简单,除了单色的放逐、杜蕾斯,无色的托墓,其他基本不上,等待彩华祈愿调度
此套牌曲线极其流畅(6,16,12,4),对反击有倾曳和备牌杜蕾斯,对token/快攻有火热正义和punishing fire,还有祈愿可以找几乎任何情况的解,依靠眼镜蛇、低语树丛,是名为三色实则5色的新时代好套牌,欢迎大家参考
可惜TSP也就快退了,也就暑假里可以威风了T_T
写下注释的流氓两个字,发现所有非地的咒语都是流氓……不写了
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [FUT] Grove of the Burnwillows //流氓
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [MOR] Murmuring Bosk //混色王
1 [ZEN] Island (4)
1 [ZEN] Plains (3a)
2 [WWK] Sejiri Steppe //圣物骑士必备
5 [ZEN] Forest (3a)
2 [ZEN] Mountain (3a)
2 [ZEN] Arid Mesa
// Creatures
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [SHM] Kitchen Finks
4 [ZEN] Lotus Cobra
2 [TSP] Saffi Eriksdotter //填充曲线、一定程度上保护生物
3 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [PLC] Kavu Predator
// Spells
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [ZEN] Punishing Fire
3 [TSB] Fiery Justice //注意这个邪恶的烧
2 [ARB] Violent Outburst
2 [FUT] Glittering Wish
2 [CFX] Path to Exile
// Sideboard
SB: 1 [CFX] Knight of the Reliquary
SB: 1 [TSB] Fiery Justice
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 3 [M10] Duress
SB: 1 [ARB] Qasali Pridemage
SB: 1 [SHM] Fracturing Gust
SB: 1 [SHM] Firespout
SB: 2 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 1 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 1 [ALA] Jund Charm
SB: 1 [ALA] Bant Charm
========================================================
沙妃作用不大,微调了一下
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [FUT] Grove of the Burnwillows
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [MOR] Murmuring Bosk
1 [ZEN] Island (4)
1 [ZEN] Plains (3a)
2 [WWK] Sejiri Steppe
5 [ZEN] Forest (3a)
2 [ZEN] Mountain (3a)
2 [ZEN] Arid Mesa
// Creatures
4 [ARB] Bloodbraid Elf
4 [SHM] Kitchen Finks
4 [ZEN] Lotus Cobra
3 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [PLC] Kavu Predator
// Spells
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [ZEN] Punishing Fire
3 [TSB] Fiery Justice
2 [ARB] Violent Outburst
3 [FUT] Glittering Wish
3 [CFX] Path to Exile
// Sideboard
SB: 1 [CFX] Knight of the Reliquary
SB: 1 [TSB] Fiery Justice
SB: 1 [CFX] Path to Exile
SB: 3 [M10] Duress
SB: 2 [ARB] Qasali Pridemage
SB: 1 [SHM] Fracturing Gust
SB: 1 [SHM] Firespout
SB: 1 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 1 [ALA] Jund Charm
SB: 1 [ALA] Bant Charm
SB: 2 [TSB] Tormod’s Crypt

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[扩充]黑白伙伴

当伙伴的+1+1指示物、欧娜黑卫士的异能和镜身灵互相搅基的时候,就有了本套牌。。。
掺了黑的小白快对反击的抗力大大提升了,注意备牌的风声缪斯
感觉点杀少了点,可以考虑加几只闷杀,测试中感觉化骨毒气感觉一般般……或许换闷杀会更好一点
破鞋和云雀不知道怎么分配比较好,或许应该把一只破鞋换成云雀……整套牌所有的生物都搭云雀,同时进场的伙伴还能获得额外的指示物……
对抗神器结界的手段貌似只有弃,或许应该把根除或托墓换成消魔……话说TSP退了以后连消魔也没了,黑白这个色组也进入了对神器结界比较绝望的色组了= =
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [ZEN] Marsh Flats
4 [EVE] Fetid Heath
2 [ZEN] Swamp (4a)
8 [ZEN] Plains (3)
2 [LRW] Windbrisk Heights
2 [WWK] Bojuka Bog
// Creatures
2 [MOR] Reveillark
4 [WWK] Hada Freeblade
2 [WWK] Talus Paladin
4 [ZEN] Kazandu Blademaster
4 [WWK] Bojuka Brigand
4 [MOR] Oona’s Blackguard
4 [LRW] Mirror Entity
// Spells
1 [M10] Duress
1 [ZEN] Marsh Casualties
3 [WWK] Join the Ranks
2 [LRW] Thoughtseize
3 [CFX] Path to Exile
2 [ROE] Consuming Vapors
2 [ROE] Inquisition of Kozilek
// Sideboard
SB: 1 [M10] Duress
SB: 1 [ZEN] Marsh Casualties
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 1 [TSB] Tormod’s Crypt
SB: 3 [ZEN] Summoning Trap
SB: 3 [M10] Baneslayer Angel
SB: 3 [10E] Windborn Muse

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[万智][扩充]班特说书人

为我喜欢的说书人组了一套扩充,MWS上随便玩玩,二流强度还是有的,主牌只有5个非生物是必须直接放的(武具可以让曾哥带出来)
盘卷先知很不错,强度超出我的预期
多亏了慰安留/秘术异蛇/凡瑟 和 瞬时闪动,让这么一套纯生物套牌有不错的控制力(蛇+闪动康掉过连续2个破鞋,也靠凡瑟拖住泰光头和寇列许赢过)

没碰到过群体红烧,感觉备牌火行寇族应该改成守炉师……另外没有备坟场对策,MWS上就没见过麻烦的桥……最多就是几个见证人在倒坟场…

貌似比较怕Zoo……或许是因为我见的少不知道怎么应对吧= =

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [ZEN] Plains (1)
2 [EVE] Flooded Grove
4 [DIS] Breeding Pool
4 [ZEN] Misty Rainforest
2 [DIS] Hallowed Fountain
3 [RAV] Temple Garden
1 [ZEN] Island (4a)
2 [ZEN] Forest (4a)
2 [ZEN] Marsh Flats
1 [ZEN] Verdant Catacombs

// Creatures
1 [DIS] Sky Hussar
4 [CFX] Noble Hierarch
4 [TSB] Mystic Snake
4 [DIS] Coiling Oracle
3 [SHM] Kitchen Finks
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
1 [DIS] Trygon Predator
2 [ARB] Qasali Pridemage
2 [MOR] Vendilion Clique
3 [FUT] Heartwood Storyteller//说书人
4 [WWK] Stoneforge Mystic

// Spells
2 [TSP] Momentary Blink
2 [BOK] Umezawa’s Jitte
1 [DS] Sword of Fire and Ice
1 [DS] Sword of Light and Shadow
1 [ARB] Finest Hour
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
1 [RAV] Congregation at Dawn

// Sideboard
SB: 1 [TSP] Momentary Blink
SB: 1 [DIS] Trygon Predator
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 2 [WWK] Kor Firewalker
SB: 1 [ALA] Bant Charm
SB: 2 [ZEN] Summoning Trap
SB: 3 [M10] Negate
SB: 2 [ARB] Qasali Pridemage
SB: 1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant

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[万智]扩充-仙灵教谕

嗯,换了个屈从波拉斯做Blog的底图,贴一套扩充套牌玩玩,没什么机会测试,不过感觉还是比一般的仙灵强一点的

仙灵由于色组好,所以可以和其他很多套牌融合,在deckcheck上已经能看到和DDT套以及锻炉套融合的仙灵,但是我觉得仙灵作为aggro-control套牌,去和combo套牌融合有四不象的感觉,所以我选择了教谕套,教谕在扩充里相当弱,但是神秘教谕这张牌对仙灵来说却相当优质,毕竟仙灵除了花开以外都带闪现。有了教谕以后的仙灵,后劲要强于靠先人预示抓牌来保持后劲的传统仙灵套,另外,掺白带来备牌的布连屯守炉师抗衡火山落尘艾文核灵师对很多套牌都有奇效,主牌的一张瞬时闪动也非常棒,纷咒仙灵/雾锁仙灵/凡瑟等等都是很好的闪动目标、

4纷咒仙灵
4薇安留聚群
2雾锁聚群
1塑形学者凡瑟
11生物

3梅泽的十手
3五彩马克
6神器

4苦涩花开
4结界

3渴求知识
2艾斯波护符
1再次考虑
2佣兽诈术
2剥夺
2魔力流失
1反击旋风
1地下指命
2神秘教谕
1瞬时闪动
17瞬间

1易形地窖
1恶心焦油坑
1惧舰礁岩
4隐蔽幽谷
3清泪长河
2崇圣喷泉
2积水墓地
3神秘门户
1沉没废墟
2冰河要塞
2海岛
22地

备牌

3布连屯守炉师
2艾文核灵师
2死印
2破灭
2圈套咒语
2祖神兽遗宝
3穿髓金针

佣兽诈术在纷咒仙灵在场且场上有几个仙灵的时候非常强大,一张牌2个康,艾斯波护符除了抓牌消结界,还有个作用是能被马克压印,这点反击旋风差不多考虑
有空实际测试一下强度..不过感觉怕红月结界(这个容易改,加基本地和找地地就行)和动物园……

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比起站在这里当版娘,我还是更喜欢在主人的PSP里被【哔--】呢
初音